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蜡笔小新我与博士的暑假,没有终点的七日之旅

2022-09-16 06:54:19


)游戏的玩法与机制就如前文所言,游戏除了有个相对固定的主线外,真的就没有任何其他限制要求,只要主线不推完,世界线就能永远循环下去,大致内容就是让「小新」在镇子里多与居民接触,做些小孩子暑假会进行的活动,诸如野采昆虫、收获野菜、河边垂钓等等,


前言

《蜡笔小新 我与博士的暑假 ~没有终点的七日之旅~》是由「Millennium Kitchen」制作的一款「蜡笔小新」系列IP改编向暑假题冒险游戏。作品主要以剧情走向推进和图鉴收集为核心玩法,讲述了「野原」一家人受「广志」工作调动前往九州出差的契机来到了九州熊本县的「阿素」小镇度过为期一周暑假时光的故事,在此期间「小新」经历了不少有趣的大冒险。

「蜡笔小新」X「我的暑假」

假如你曾经有幸体验过「我的暑假」系列作品,那么对于本回游戏《小新的暑假》相信肯定不会陌生,本作可以说是在「蜡笔小新」世界观的基础下对「我的暑假」系列进行了原汁原味的经典复刻。

理论上,在「我的暑假」系列作品停滞的今天,本作几乎可以当成是个披了「蜡笔小新」外皮联动的精神番外续作,所以本回也主要会从这个方面进行剖析。当然,按照传统惯例,在正式进入游戏内容之前还是稍微聊些有趣的科普内容。

带你回顾童年的那份纯真,「蜡笔小新」系列与坎坷的历程

「蜡笔小新」对于不少年轻一辈来说是部充满了童年回忆的特殊作品,乃至于他们的长辈分在听闻后也会感到非常怀念。这部作品主要通过5岁男孩「野原新之助」的视点,讲述了围绕在他身边轻松欢乐的日常故事,在风格表现上诙谐幽默,整体走向较为老少皆宜,因此在2002年前后被国内部分电视台播出后就开始风靡了起来,可谓是当之无愧的国民级作品。不过,即便如此很多人对于这样的一部神作却也了解甚少。

「蜡笔小新(クレヨンしんちゃん/Crayon Shin-chan)」最早是日本漫画家「臼井仪人」于1990年在「双叶社」的青年漫画杂志「漫画ACTION」上进行连载,作品定位是“青年漫画”。受其影响力之大,漫画连载了约十年左右后,在2000年时「双叶社」将其移籍至旗下新杂志月刊《Manga Town》上继续连载,并以《蜡笔小新特刊》作为初刊本。

可遗憾的是,就在漫画连载了接近二十周年时却出现了令人悲痛的意外,2009年9月作者「臼井仪人」在登山时因故去世,作品成为了漫画界未完成的遗作。后「蜡笔小新」在2010年时转手到由原长期负责漫画的助手们组成的“臼井仪人&UY Studio”沿袭其风格继续创作,并取名为《新蜡笔小新》,但之后的故事在剧情和画风上还是多多少少存在些细微变化。

不过问题不大,大部分人也只是看过「蜡笔小新」的动画系列,而国内大家最熟悉的那版画风是由「新锐动画(SHIN-EI)」改编于1992年在朝日电视台播出的TV动画,并从1993年开始「东宝」每年推出一部剧场版。截止到今年(2022年),整个系列已经连续播出超过三十年,虽然已经很久没看过《蜡笔小新》的相关剧集了,但本人印象中最深刻的还是2000年左右上映的两部剧场版《风起云涌的丛林冒险》与《风起云涌 猛烈!大人帝国的反击》,都非常经典。

(名字上港台翻译多少有些不同,存在好几个版本,记得好像还有译成“呼风唤雨”的。)

引进争议

最有意思的来了,前文中提到了《蜡笔小新》在国内被地方电视台播出后开始变得风靡起来,但这却是早年地方小电视台没有版权的盗播行为,此前《蜡笔小新》动画从未正式引进至国内,而历史上似乎只有2016年的这部剧场版《爆睡!梦世界大作战》才被正式挂上了龙标,也勉强算是当作引进内地了。

「蜡笔小新」在国内虽然受到很多人们的追捧,但在大陆的推广实际上非常受阻,而主要原因有二。

一方面,碍于「蜡笔小新」原设“青年漫画”的定位,原作早期有很多成年向性暗示的描述内容,但在1992年「新锐」改编的动画播出后越来越受到家庭型观众的欢迎,因而逐渐转变为合家欢乐向的作品,故后续作品中对于性方面内容的比例也逐步降低。

其实,早年国内「陕西师范大学出版社」还是尝试去做了代理「蜡笔小新」相关出版物的工作,但受到了国内传统保守意识形态的压制,导致系列只能居屈身于三不管的灰色地带。后续作品一直无法得到出版署的审批,故版权被在几家出版社手中辗转,最终推出的漫画最终也受到了内容上的删减与章节顺序变动。

另一方面,受制于早期社会国内版权意识淡薄,1997年时就有不少黑心企业抓住了商机,在未经过「双叶社」的授权下擅自抢注了“蜡笔小新”的商标名,导致原版权方「双叶社」的产品在国内不得使用“蜡笔小新”作为商品名,只能退而求其次使用“Shin chan”这个罗马音。

2004年「双叶社」在国内开始销售相关产品却遭到抢注“蜡笔小新”商标国内广州某公司的侵权控告,官司一直持续到了2009年,但等来的结果却是令人失望的,原版权放「双叶社」被判侵权,「蜡笔小新」国内商业化受挫。

关于「我的暑假」系列

《我的暑假(ぼくのなつやすみ)》是由「Millennium Kitchen」于2000年6月专为「索尼(Sony)」的初代「PlayStation」平台推出的独占游戏,时代设定在了1975年(昭和50年),主要讲述了主角「我」在写实日本乡下的暑假生活。后续逐渐演变成「我的暑假」系列,目前总共七部作品,四部正传,三部外传,均为「PS」平台独占。

(本来想着风格挺像老任家「动物森友会」系列的,结果发现初代《我的暑假》作品推出的时间比初代《动物森友会》还要早些,初代《动物森友会》为2001年4月作品。)

姑且看了下制作组「Millennium Kitchen」的情报,感觉非常有意思。本社自主研发的游戏除了「我的暑假」系列外还有一款限定「任天堂(Nintendo)」家「3DS」平台名为《怪兽出现的星期五(Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale)》的作品,大致的表现风格与玩法机制也和「我的暑假」系列大差不差,而另一款则就是本作《小新的暑假》。

除此之外,制作组大部分都是在做一些别的游戏的视觉表象、人物建模、场景设计、特效演出等相关工作,而在那其中本人发现了一部在2008 年1月推出名为《凉宫春日的困惑(戸惑)》的“PS2”独占游戏,风格极其还原2006年版「京都动画」改编的TV动画《凉宫春日的忧郁(憂鬱)》,让本人一度怀疑本作的副标题“没有终点的七日之旅”是不是从“漫无止境的八月”里得到的灵感。

作品到底讲了个什么故事,部分剧情演出与关键要素解析:

(部分内容设计剧透,谨慎观看)

看完了前文「蜡笔小新」IP与「我的暑假」系列相关内容后,相信你在心目中肯定会有个新的认识,所以现在再回过头来看本作《小新的暑假》就很容易能够理解起来。

《小新的暑假》从形式上来看可以变相看成是剧场版的扩展,实质上故事本身并没有多少有营养的逻辑向剧情,所以套用王晶导演的一句调侃就是“系无厘头啦”,纯当成大电影看就好,只是在作品定位上价格偏高。

故事要从「野原」一家人受到「广志」工作调动前往九州熊本县「阿素」小镇出差开始,而「阿素」镇是「美伢」老家熊本县阿苏镇附近的小镇,于是她带着「小新」顺道去拜访自己的儿时玩伴「代代子」一家。

从新干线出站后,「野原」一家人遇到了一位名为「斜二」的行为举止相当奇怪博士。博士随即邀请他们使用了“用想象力念写”的相机发明拍摄全家福纪念照片,而“没有终点的七日之旅”也由此正式切入。

「阿素」小镇是一个非常乡下的地方,最近在这里发现了恐龙遗迹。「野原」一家人按计划来到「代代子」家中,得知其母亲早年就已经去世,除了姐姐「代代子」外,还有妹妹「良良子」和报社总编爸爸「火山守」,三个人在「火山食堂」一起生活。

打完招呼后到了第二天「小新」自由自在的暑假生活才正式开始,在「良良子」的带领下认识了小镇居民,还当起了报社的儿童记者。「小新」与报社大学生兼职贤内助的「黑发美子」约定,如果报社发展壮大就与其约会,于是「小新」每天都斗志满满地进行图画日记,并在此期间体验了很多奇妙的冒险。

从剧情方面来看,本作是没有一个所谓的固定主线,大致上就是描绘了「小新」在这里度过的日天暑假内容,而按照不同的任务分成了单个的章节剧情,每个任务都可以同时推进。不过,从游戏的机制方面来看,本作的主线故事有两条,一条是「代代子」与「三郎」的爱情线,另一条是「斜二」博士与恐龙的回忆线。这两条线是顺次同时完成的,因此只要主线不推完七天暑假过完「小新」必定进入平行时空轮回,而如果主线推完,那么即便日子有剩都会强制结局进入二周目,所以对于有强迫症的玩家还是要提前考虑游戏的进度。

设定方面其实看得出故事里有不少细节可挖,小镇上除了妹妹「良良子」没有成年和单身咖喱忍者「银河忍」外,大家的CP基本上都被安排的明明白白。像是「代代子」一家隔壁的邻居「青山」一家,丈夫「一郎」在当站务员,而妻子「绮」开了一家纺织店,还有两个孩子酷似「妮妮」与「风间」的换色亚种;「山田摩多」经营者超商,内心里喜欢DJ店的「次郎」;报社内「黑发美子」也一直爱慕者前辈,总编「火山守」,即「代代子」的爸爸。

(其实还是有点伦理问题,大学生20多岁,「代代子」爸爸少说也要四五十岁了。)

可以说整个小镇除了“恐龙事件穿越”事件与“邪马台卑弥呼”传说外,几乎都沉浸在浓浓的恋爱氛围内,只是大家都碍于生活所迫没能够展示出自己最真实的一面,而「小新」这个活泼可爱、直率天真的小男孩的到来改变了这一切,让大家都找到了属于自己的幸福,「斜二」也挽回了过往的遗憾。

(这样绕回来看,其实整个小镇就是围绕这一大家子联姻的故事。)

游戏的玩法与机制

就如前文所言,游戏除了有个相对固定的主线外,真的就没有任何其他限制要求,只要主线不推完,世界线就能永远循环下去,大致内容就是让「小新」在镇子里多与居民接触,做些小孩子暑假会进行的活动,诸如野采昆虫、收获野菜、河边垂钓等等,并且能通过给大人们跑腿和给报社提供观察日记的素材来获取零花钱,也可以和小伙伴在秘密基地进行卡牌对战,整体上相当自由。

「小新」在一天之内的时间里行动是有限的,每次切换区域都会促进时间流逝,且不论在哪固定中饭、晚饭都会被人逮住,无人处则会被爱犬「小白」逮住,不过在此期间内玩家是自由的,干什么都行。除了时间会推进外,行动还会耗费「小新」的体力,体力消耗完毕后会倒地不起,最终被妈妈扛回「火山食堂」。到了晚上后,「小新」的行动范围受限,会不能前往离「火山食堂」太远的地方。

「阿素」小镇的地图并不是一开始就直接全部前往的,会根据恐龙剧情进展推进逐步解锁,最低也要到轮回第二次才能解锁大部分地区。其实,整个「阿素」小镇地图看起来不大却四通八达,不少新地方在解锁之后才发现只是多条小路而已,但亲自跑起来却也相当复杂,后期可以通过用咖喱零食贿赂翼龙的方式进行快速移动。

不过,图鉴收集方面则是与地图解锁息息相关,很多野菜、昆虫、鱼类会根据时间、地点、垂钓的方式发生改变,完成图鉴成为了游戏的一大难点。倒是大人的跑腿任务也会需要这些素材,只是相对来看较为随意,不完成也没人来催,爱做就做,完成了对应部分会进而刷新,每集齐五次完成就可以找「代代子」领取额外奖励,且领奖可以多次叠加计算。

蔬菜除了通过野采外还能在「山田摩多」的超商购买,大多都是20日元左右,相当便宜。假如要是这连点钱都舍不得花,也可以去「黑发美子」家的「黑发农庄」自己种菜,需要每天浇水,大概半个星期左右一收,固定辣椒、番茄、胡萝卜三种作物。到了中后期要是嫌麻烦,也可以让蜿龙帮忙收货。

至于在秘密基地与伙伴进行卡牌对战,玩法也就是使用类似《怪物猎人物语》中怪兽猜拳系统,赢了可以直接攻击,平局则需要判定,多次轮回后每周固定会有对战日,而卡片可以通过吃巧克力收集。

绘图日记和报社新闻才算是本作的核心要素,「小新」可以通过「斜二」博士发明的不可思议相机将照片绘图化。每当经历过什么新奇体验时保存下来的素材会被计入日记,此时「小新」可以选择“平铺直叙”与“随心所欲”两种表达方式。绘画日记的每一张插画都非常精美,所呈现的事物都被儿童蜡笔风格用温柔的笔触描绘了上去,看完不禁让人感觉心里暖暖的。

将素材提供给报社后,总编会对内容进行评判,并根据优秀程度给予「小新」奖励,且报社读者随之增加,报社也越来越壮大,能够很明显看出最后小报社外墙多了五颗星,然后下面停满了轿车,而「小新」要求与「黑发美子」约会的约定也得到了实现。

(可以说全剧之所以能轮回,与「黑发美子」约会的约定是个很重要的因素。)

声画结合

本作使用了3D渲染2D的形式,从最大程度上还原了「蜡笔小新」的作画风格,同时还运用了动画版的表现手法,来让玩家观赏「阿素」小镇上角色们的生活活动,仿佛置身于其中,栩栩如生,让人沉浸在这份田园的悠闲氛围之中,让人喜欢。随着故事推进,越来越多的居民会加入早操行列,乃至就连恐龙也会来参加,阵容十分豪华,场面十分温馨。

不过在动画表现上很多地方其实还相当微妙,说它好吧,像是动画中「小新」最爱表演的“屁屁星人”可以说得到了传神复刻,还有些手舞足蹈的恶心动作,相当完美和精致;你说它好吧,很多地方的专场动画就懒得做了,直接屏幕一黑就过场了,甚至恐龙都不肯给做个转身动画,麻溜就原地踏步,倒是有点「GF」本家《宝可梦》系列的精髓了。

并且很多细节倒是也经不起考验,操作弊端问题颇多,像是在角色转场方面设计的十分操蛋,碍于每个场景摄像机镜头固定的缘故,按键惯性方向经常导致「小新」在几个场景里轮回乱窜,白白浪费体力。特别是钓鱼系统,完全没有任何手感,鱼是肉眼可见的,基本咬钩就能上,且种类只和地点与垂钓方式有关。

至于音乐方面,片头曲《转啊转啊我们与银河系(まわる僕らと銀河系)》真的非常好听,曲风唯美、声线细腻,让本人不禁聆听了好几遍。

当然,最让人惊喜的是本作的中文本地化,要知道在2021年2月的“任天堂直面会”上本作还是「Switch」平台独占限定,并且是没有中文的。后制作组听取了玩家们的建议,于2022年5月推出汉化文本,并找回了动画的配音担当,所以在游戏里我们听到的还是那份小时候原汁原味的配音,充满了童年的回忆。

结语

总的来说,《蜡笔小新 我与博士的暑假 ~没有终点的七日之旅~》以现在的眼光来看并不算是一部优秀的作品。游戏不仅内容偏少价格偏高,且「我的暑假」系列机制也有些落后于时代了,不过在动画和配音方面该细的地方还是十分细致,依旧是那部老少皆宜的神作。本作推荐给「我的暑假」系列爱好者与「蜡笔小新」的忠实粉丝。

PC游戏,Steam平台,游戏名:蜡笔小新 我与博士的暑假 ~没有终点的七日之旅~,269rmb,支持中文

文:Cresselia